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游戏IP漫改到底有多大市场?

时间: 2020-03-12 22:31:22 | 作者:哲想动画 | 来源: 幻象文章网 | 编辑: admin | 阅读: 4次
学动画必不可少的软件,哲想都有哦~

IP是什么?IP其实就是“知识财产”(Intellectual Property),可以理解为凭借过硬的“内容”而形成足够大的影响力的“品牌”。一般真正意义上的IP具有自己的生命力,有一定规模的粉丝群体。

今年夏天,墨香铜臭大IP《魔道祖师》改编的影视剧《陈情令》一经播出便引起巨大反响。腾讯更是凭借此剧赚了个“盆满钵满”。小编粗略统计《陈情令》数字专辑收获2300万+,大结局提前点播1.5亿+,广告收入2亿+;另外还有各种周边、后续见面会和演唱会......IP“价值”可见一斑。

#动漫《魔道祖师》

游戏改编动画是动画产业业界常见的一种现象,最早可以从上个世纪80年代聊起,包括《超级马里奥》在内的最早一批明星游戏IP对这种形式进行了初探索,并且将这种模式给延续了下去。

近年来,随着移动游戏产业的崛起,大量移动游戏被官方授权甚至“亲自动手”给改编了动画,这其中有国产的,也有非国产的。

......

7月,改编自游戏《崩坏学园3》的泡面番——《女武神的餐桌》上线。随后,《少女前线·人形小剧场》、《阴阳师·平安物语2》先后上线。10月5日,《碧蓝航线》在B站开启了独播,与前几部粉丝福利向的小剧场泡面番不同,《碧蓝航线》是标准TV放送格式,每集24分钟,由日本动画公司Bibury Animation Studio制作。曾经的国产游戏之光、已经出过几代电视剧和手游的“仙剑”系列,动画《仙剑奇侠传幻璃镜》也来凑热闹......

#动画《阴阳师》

表面上,游戏改编动画好一派热闹的景象。然而,实际上它们的处境算不上好。比起漫改、原创动画等更容易受到一些不稳定因素的影响。改编而来的动画更多的都偏向为“粉丝”所服务,尽可能去做一些现有用户喜欢的东西。而一部动画从最初的企划到制作再到上线播出期间通常需要超过1年的时间,如果要保证质量,这个时间或许会更长。而对于风云变幻的移动游戏市场来说,1年时间充满着各种不确定因素,游戏不是动画,动画有固定的剧本以及制作排期,而游戏想要做到稳定的长线运营就要难上几个台阶,稍不留神就出现动画为游戏擦屁股的情况。可想而知,一部游戏改编的动画想要成功“破圈”,任重而道远。

国内目前已有的包括《阴阳师》、《碧蓝航线》、《少女前线》、《崩坏3》等一个接着一个,以二次元厂商为首的国内游戏企业用实际行动继续探索着这条路,从目前的各项数据来看,算不上出彩,但也不差......

深耕二次元游戏的厂商更懂得同属于ACGN圈子的用户更喜欢什么样的动画内容,这给了游戏改编的动画一个潜在的上升空间,一个从单纯的粉丝向上升到大众的契机。在游戏改编动画普遍不尽如人意的大环境下,或许他们有机会用实际行动创造历史。

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文章标题: 游戏IP漫改到底有多大市场?
文章地址: http://www.hxsight.com/article-95-259945-0.html
文章标签:有多  大市场  游戏
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